2013/02/28
がっつり残業。でもだいぶ仕事が片づいた。
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RT @gamespark: 8-bitスタイルアクション『Retro City Rampage』を本当の8-bitゲームに作り変えるメイキング映像が公開: t.co/AvehfGk7R1
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RT @gamespark: たくましく生まれ変わるララ・クロフトを描いた『Tomb Raider』海外最新トレイラー: t.co/7zksQ5H1Vb
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RT @gamespark: 『トゥームレイダー』最新作はララ・クロフト最初の冒険を描く ― 世界観や物語が明らかに: t.co/l9KMsdzIT7
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RT @gamespark: 『Gears of War: Judgment』向けシーズンパスの内容が判明、無料コンテンツの配信情報も: t.co/Cckxd7aL8w
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RT @gamespark: ValveのYanis Varoufakis氏、雇用と解雇とその利益を語る: t.co/9o52WtcsM3
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RT @gamespark: 豪華特典満載の『Aliens: Colonial Marines Collector's Edition』開封レポート!: t.co/5LZvwNJBGY
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RT @gamespark: Santa Monicaスタジオ、PS3『God of War: Ascension』の開発完了をtwitterで報告: t.co/QX3pXzruyp
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RT @gamespark: 貴方は幾つ分かる?ゲームに登場する26の絶景をCGで再現したファンメイド作品: t.co/O4mxlcJ6OA
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RT @gamespark: JRPGから影響を受けた海外産ARPG『CRYAMORE』のKickstarterが終了、日本語ローカライズも決定: t.co/sOJQuCDwZW
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RT @gamespark: 『Assassin's Creed』シリーズ最新作の舞台は1715年のカリブ諸島? 新たなポスター写真が登場: t.co/GirWAWtuhI
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RT @gamespark: 『Skullgirls』追加キャラ制作のためのクラウドファウンディングが22時間で目標達成!: t.co/iCPvVVNoqU
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RT @gamespark: 『Forza Horizon』の“Meguiar's Car Pack”が3月5日に配信へ、RS4アバントなど収録: t.co/IG7DQyX2Cp
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RT @gamespark: 次世代Xboxの名前は“XboxGold”?Microsoftが今週に入り大量の同名ドメインを取得: t.co/nFUBXj8MaU
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RT @gamespark: キャックラ開発元最新作『Battleblock Theater』が今春配信決定!新たなトレイラーも: t.co/X43UhjnWbm
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RT @gamespark: ゲーマーが選ぶ「2013 PSN Gamers' Choice Awards」受賞作品が発表!『風ノ旅ビト』他: t.co/3JAP36woqi
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RT @gamespark: 『StarCraft II: Heart of the Swarm』最新トレイラー“Vengeance”がプレミア!: t.co/KMsxEJ46pG
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RT @gamespark: EA幹部が既に動作するPS4版『Battlefield 4』の存在を示唆、驚くべき出来だったとコメント: t.co/ezvnmlJr8w
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RT @famitsu: 『SOUL SACRIFICE (ソウル・サクリファイス)』プロダクトコード入りダウンロードカードの店頭販売が決定 t.co/QqIrbAGX23
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RT @famitsu: 『ワンピース 海賊無双2』海軍・海賊、続々参戦! t.co/pIbpMuq6Sv
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RT @famitsu: 『SOUL SACRIFICE(ソウル・サクリファイス)』魔法使い×魔物の超魔法バトルアクションが幕を開ける! t.co/dGQLj6Pve6
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RT @famitsu: 『サモンナイト5』新システム“響命覚醒”&“銘約覚醒”を紹介! 最新プロモーションムービーも【動画あり】 t.co/QJflFWwqqK
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RT @famitsu: 週刊ファミ通2013年3月14日増刊号(2013年2月28日発売)は、プレイステーション4の特集のほか、別冊・付録など盛りだくさん t.co/B7buxcIAfv
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RT @famitsu: 【ゲームソフト販売本数ランキング TOP30】集計期間:2013年02月18日〜2013年02月24日 t.co/VJFQPxqOcm
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RT @famitsu: 『閃乱カグラ SHINOVI VERSUS -少女達の証明-』WEBキャンペーン企画“爆乳トライアスロン”が公開後わずか23時間で一万人クリアー達成 t.co/8uTXeK9r39
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RT @famitsu: 『真・三國無双7』とエクポカードがコラボ! コラボメニューやリムジンクルーズも楽しめた、メディア向け体験会が開催 t.co/5TwsJtN66V
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RT @famitsu: ファミ通文庫がプレ15周年! 期間限定ニコニコ生放送の第2回が2013年2月28日22:00よりスタート t.co/JsHOHE7uxE
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RT @famitsu: 『朧村正』をいち早くプレイできる“全国体験キャラバン”が2月28日より開催決定 t.co/knShUWjhtM
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RT @famitsu: “バンダイナムコライブTV ゲームWednesday”第58回は本日2月27日22時より放送、特集は『テイルズ オブ ハーツ R』 t.co/t06NkHFrb2
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RT @famitsu: 『デモンゲイズ』“感謝キャンペーン”を延長&拡大、“ご愛顧“大”感謝祭 SPRING”が実施決定 t.co/9J1FofEBPx
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RT @famitsu: Xbox LIVEマーケットプレースで、2013年2月27日から3月5日までの期間限定“ゲーム オン デマンド セール”を開催 t.co/UHEgCMiAT8
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RT @famitsu: 『真・女神転生IV』ローソン、TSUTAYAコラボレーション装備の限定配信が決定 t.co/wydtXfnDPr
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RT @famitsu: 『デッド オア アライブ 5』の“ポストカードスクールカレンダー2013”予約受付が開始 t.co/XKjajdF8XI
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RT @famitsu: 『NARUTO−ナルト− 疾風伝 ナルティメットストーム3』バトルシステムなどを公開 t.co/qIZrbNCiMQ
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RT @famitsu: 『フェイト/エクストラ CCC』ギルガメッシュと会話できるWEB限定スペシャルコンテンツ“英雄王とお話できるかな?”が公開 t.co/54xBOZhRFB
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RT @famitsu: [海外ゲームニュース]AMDのおかげでララ・クロフトの髪に自然なサラサラ感が! “TressFX”使用前後の画像が公開 t.co/VRTiBtENR2
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RT @famitsu: 『バイオハザード6』がGOLDEN REEL AWARDS最優秀音響編集賞を受賞 t.co/5WIPBgM2t7
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RT @famitsu: テレビアニメ『AMNESIA(アムネシア)』のドラマCDが本日(2013年2月27日)発売 キャストインタビュー掲載 t.co/XuIuIMsJix
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RT @famitsu: 『ファントムブレイカー:バトルグラウンド』にDLCとして牧瀬紅莉栖が参戦決定! t.co/Mg9qybMJ1s
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RT @famitsu: 『大航海時代 Online 2nd Age』3月5日実施のアップデート“8th Anniversary ”の情報を公開 t.co/XeR47rKr4t
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RT @famitsu: 『セブンスドラゴン2020-II』オープニングムービーや予約特典の収録内容を公開 t.co/sxKQFV3Qik
posted at 09:51:52
@Kojima_Hideo 持ってしかるべき人に権限がないと、物事が決まらず自ずと合議になるので会議が増えると思います。コジプロは今、小島さんが持つ権限を誰かに委譲しているのでしょうか?
posted at 09:49:31
RT @Kojima_Hideo: 創作現場でカリスマ性のあるひとは、実際に「ものつくり」を現場でしているひと。過去の「ものつくり」の業績をひけらかすだけでは、誰もついてこない。
posted at 09:40:47
RT @Kojima_Hideo: 実務の出来ない人ほど、会議を好む。会議をサーフィンしているだけで何かを動かしていると勘違いしてしまう。忙しさに満足してしまう。 「ものつくりは会議起こってるんじゃない。現場で起こってるんだ」w
posted at 09:40:39
RT @Kojima_Hideo: プラチナさんもそうだった。しかし、残念なことにコジプロはいつの間にか、会議好きになっている。ここを直したい。
posted at 09:40:36
RT @Kojima_Hideo: ここ数年、世界中の優秀なスタジオをいくつも回った。出来るスタジオは、マネジメントツールを自社で作り、なるべく会議体を減らしている。また実作業をしない、間に入る中間者を減らしている。クリエーターとは成果物としてものを産み出すひとたちのこと。物作りが出来ないスタッフほど、会議を好む。
posted at 09:40:29
RT @Kojima_Hideo: だから、チームで物作りをしているひとは、極力、ミーティングや会議の時間を減らすべきだ。物作りに集中出来る時間を1日のうちで増やすべきだ。そして、クリエーター は、会議体やマネージメント体制に頼らず、創作現場でそれらの代わりを行なうべきだ。
posted at 09:40:23
RT @Kojima_Hideo: 会議やミーティング、チェックや事務処理、取材などは、どんなに込み入ったスケジュールでも機械的にこなせる。しかし、クリエイティブな作業になると「何時から何時まで」というように、機械的に成果を挙げることは難しい。日常から気持ちを切り替えて、存在しないものを頭に構築する助走時間が必要。
posted at 09:40:20